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verfasst von Kamui18; Dienstag dem 01.02.2011, 05:42
Thema
Pfeil  Ar Tonelico Qoga
PfeilNeues Video zu Ar Tonelico Qoga erschienen
Kamui18's Avatar
Themen:

Ar Tonelico Qoga – Knell of Ar Ciel ist der letzte Teil der Ar Tonelico Trilogie, die exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen wird. Um die Wartezeit etwas zu verkürzen wurde ein neues Video veröffentlicht, dass die ersten 10 Minuten des Spiel zeigen. Das Spiel erscheint am 25.03.2011 in Europa.

Quelle: Consolewars




verfasst von Dolgan; Dienstag dem 01.02.2011, 02:19
Thema
Pfeil  Playstation 3
PfeilTetsuya Nomura spricht über den Final Fantasy Versus XIII-Trailer
Dolgan's Avatar
Themen:

Auch Tetsuya Nomura wurde von der Famitsu interviewt. Thema des Interviews war Final Fantasy Versus XIII.

Im Interview teilte Nomura mit, dass die Szenen im aktuellsten Trailer zum Spiel, abgesehen von der Szene am Anfang in der Noctis eine Straße entlang fährt, alles In-game Szenen gewesen seien.



Die Kleidung der verbündeten Charaktere seien fertiggestellt und werden sich nun nicht mehr ändern. Auch die Stimmen der Charaktere, die man während der Kampfszenen hören kann, sind von den ausgewählten Synchronsprechern, die auch in der finalen Version die Charaktere synchronisieren werden.

Laut Nomura könne man dem Trailer bereits einige Hinweise über die Charaktere und der Handlung des Spieles entnehmen. Ignis, der Charakter mit der Brille, wurde schon seit seiner Kindheit so erzogen, dass er später die Rolle von Noctis Taktiker übernehmen kann. Deshalb wirkt sein Gespräch mit Noctis im Trailer, als ob er Noctis berät. Man habe sich bewusst für so ein Gespräch entschieden, um das Verhältnis zwischen den beiden klar darzustellen. Ignis ist, so wie auch der noch namenlose narbengesichtige Mann, seit Kindheitstagen mit Noctis befreundet.

In der Handlung von Versus XIII marschiert das Königreich Niflheim in Noctis Königreich ein. Dadurch beginnt ein "Flucht Drama" für Noctis und seine Freunde. Jedoch sieht sich Noctis selber nicht als Fliehender, sondern als Verfolger des Feindes.

Während des Trailers spricht Noctis Vater, der König, mit einer unbekannten Person. Dieser Person sagt der König, dass er den Thron nicht aufgeben und dass er der letzte König sein werde. Dieses Gespräch taucht so im Spiel auf, allerdings in einer anderen Szene. Nomura erwähnte nochmals, dass die unbekannte Person nicht Noctis sei. Weiterhin sei der Thron in dieser Szene nicht derselbe, auf dem Noctis gegen Ende des Trailer sitzt. Kurz vor dieser Szene sieht man wie Noctis Vater einen Mann in weißen Roben konfrontiert. In einem älteren Trailer konnte man Noctis ebenfalls einen Mann in weißen Roben konfrontieren sehen. Nomura klärte auf, dass es sich bei den beiden Robenträgern um unterschiedliche Personen handelt. Beide Begegnungen finden jedoch im Schloss statt, allerdings an unterschiedlichen Orten des Schlosses.



In einer weiteren Szene des Trailer sieht man eine Lichtung im Wald und eine Person in der Ego-Perspektive auf den König zulaufen. Laut Nomura handelt es sich dabei um eine steuerbare Szene. Es handelt sich um eine Szene aus Noctis Jugend.

Während des Kampfes, so Nomura, kann der Spieler allerlei Aktionen, wie Doppelsprünge in der Luft, ausführen. Das Kampfsystem sei ähnlich wie Kingdom Hearts da Charaktere die Aktionen ausführen sobald man die Befehle gegeben hat.

Die Icons und Leisten seien zum Teil die endgültigen Versionen und zum Teil nur Platzhalter. Die Befehle sind nur Platzhalter, die HP-Leisten werden auch im fertigen Produkt so aussehen. Bei alle Screenshots der Kämpfe habe man die Namen der Charaktere entfernt. Diese sind normalerweise bei den Leisten unten rechts zu sehen.

Rechts neben der HP-Leiste sieht man eine orangefarbene Leiste. Diese hängt mit einem neuen Gameplay-Element zusammen auf das Nomura nicht näher eingehen wollte.

Die Gesichter der Charaktere über den HP-Leisten sind Nahaufnahmen der Charaktere während des Kampfes. So soll man, auch wenn man weit entfernt ist, sehen können wenn ein Charakter in Nöten ist.

Einer der Befehle des Kampfmenüs ist "Summon", also Beschwören. Nomura bestätigte, dass Beschwörungen Teil des Spieles sein werden.



Bestätigt ist auch nochmals, dass Noctis die Kontrolle über feindliche Fahrzeuge übernehmen kann.



Bezüglich der Magie gibt es eine wichtige Hintergrundinformation. Zwar können alle Charaktere Magie einsetzen, allerdings nur, wenn Noctis dabei ist. Aus Gründen des Settings kann Magie überhaupt nur verwendet werden, weil Noctis da ist.

Auch Charakterklassen tauchen in Versus XIII auf, allerdings nur bei den Gegnern. Diese haben Klassen wie Drachen Ritter oder Beschwörer. Ein weiblicher Drachen Ritter ist im Trailer beispielsweise zu sehen. Diese ist Teil einer besonderen Gruppierung innerhalb der feindlichen Armee und trägt eine Rüstung die sich vom Standard der Armee unterscheidet.

Der Trailer zeigt, dass bis zu drei Charaktere gleichzeitig am Kampf teilnehmen können. Anfangs gibt die Handlung vor wer Teil der Gruppe ist, später wird man sich die Gruppenmitglieder aussuchen können. Noctis ist jedoch immer Teil der Gruppe und sollte er sterben endet das Spiel. Im Kampf selber wird man zwischen den drei kämpfenden Charakteren wechseln können. Dabei hat jeder Charakter seine eigenen Stärken und Waffen. Noctis hingegen hat eine große Auswahl an Waffen, die er einsetzen kann. Dazu gehören Schwerter, Äxte, Lanzen und Feuerwaffen. Bei Feuerwaffen hat man wiederum die Wahl zwischen Pistolen, Maschinengewehre, Schrotflinten, Sturmgewehre, Bazookas und andere.



Alle Charaktere, außer Noctis, haben eine recht enge Auswahl an Waffen, die sie verwenden können. Ignis verwendet beispielsweise Wurfmesser. Im Trailer sieht man ihn auch eine Katana tragen. Er ist ein unterstützender Charakter und sehr begabt in der Magie.

Der narbengesichtige Mann kämpft mit Fäusten und verwendet große Waffen, wie einen "Pile Bunker" (eine Art Waffe die einen riesigen Stachel auf kürzester Entfernung verschießt) oder ein Breitschwert.

Der blonde Charakter ist schließlich ein Schütze. Im Gegensatz zu Noctis hat er keine automatische Zielerfassung sondern zielt manuell. So kann man gezielt Schwachpunkte der Gegner ins Visier nehmen. Dies sei besonders bei großen Monstern nützlich, die an verschiedenen Stellen Schwachpunkte haben.

Der Wechsel zwischen den Waffen sei Teil des Kampfsystems. Noctis kann man, per Menü, mit mehreren Waffen ausrüsten. Diese erscheinen automatisch sobald man kämpft. Je nachdem welche Waffen man ausgerüstet hat kann man andere Komboangriffe ausführen.

In der Spielwelt von Versus XIII wird man, laut Nomura, viele Freiheiten haben. Man arbeitet daran möglichst viele "Gimmicks" einzubauen. Unter Gimmicks versteht Nomura solche Ereignisse, wie die Szene in der ein Behemoth eine Brücke zerstört die Noctis gerade überquert. Solche Szenen wären sehr schwer einzufügen.

Kurz vor dieser Szene sieht man, wie der blonde Schütze durch einen Schuss eine Explosion auslöst. Dies sei ein Beispiel für die Interaktivität mit der Umgebung in der Stadt. Diese sei voll mit zerstörbaren Objekten, wie Bäume und Masten. Spieler werden in einem Durchgang nicht in der Lage sein alle Möglichkeiten zu erleben.



Insgesamt zeige der Trailer nur Teile des Königreichs von Noctis. Es gibt auch andere große Königreiche und Dörfer zwischen diesen. Selbst diese Dörfer waren so groß, dass Nomura selber überrascht war.

Versus XIII bietet einen Tag- und Nachtzyklus. Dabei hat die Tageszeit auch Einfluss darauf, welchen Monstern man begegnet.

Nomura beendete das Interview mit Andeutungen, dass wir noch lange nicht alles von Versus XIII gesehen hätten. Das nächste Mal wird man etwas zum Spiel voraussichtlich bei der diesjährigen E3 (07.06 bis 09.06) hören. Dies sei allerdings noch nicht endgültig entschieden.


Quelle: andriasang




verfasst von Dolgan; Montag dem 31.01.2011, 23:29
Thema
Pfeil  Playstation Portable
PfeilFinal Fantasy Type-0: Neues zum Setting, Kampfsystem und Mehrspielermodus
Dolgan's Avatar
Themen:

In einem Interview mit der Famitsu sprachen Yoshinori Kitase und Hajime Tabata erneut über Final Fantasy Type-0. In dem Interview gaben die beiden einige Informationen über das Setting, das Kampfsystem und den Mehrspielermodus bekannt.

Type-0 spielt in einer Welt mit vier Nationen: Milites, Rubrum, Anaze und Kogai. In dieser Welt dienen Kristalle als Energiequellen und verleihen große Macht. Jede Nation beschützt ihren Kristall in einem sogenannten Peristerium, einer Akademie für Magie.

Die Handlung des Spieles beginnt als das Imperium Milites mit der Invasion von Rubrum startet. Ihr Ziel ist der Kristall in Rubrums Peristerium. Um den Kristall unschädlich zu machen, und somit Rubrum seiner Verteidigung zu berauben, planen sie eine neue Waffe, den "Crystal Jammer", einzusetzen. Die Studenten des Peristeriums stellen sich den Angreifern jedoch entgegen. Diese Studenten sind die Hauptcharaktere des Spieles.

Das Imperium Milites ist eine technisch fortgeschrittene Nation. Die Truppen verwenden nicht nur Feuerwaffen sondern auch Kriegsschiffe und Mechas. Rubrum ist wiederum eine Nation der Magie und Beschwörungen. Die Studenten erwehren sich deshalb den angreifenden Soldaten, Kriegsschiffe und Mechas mit Hilfe ihrer Magie und Beschwörungen.

Das Peristerium in Rubrum dient dabei als Stadt und Basis. Der Spieler bekommt seine Missionen im Peristerium und wählt anschließend auf der Weltkarte das Ziel.

In Final Fantasy Type-0 gibt vierzehn spielbare Charaktere. Dabei sind zwölf Hauptcharaktere Studenten aus dem Peristerium von Rubrum. Die beiden anderen Charaktere, Rem und Machina, sind zwar keine "Hauptcharaktere" aus spielerischer Sicht, aber sie sind es aus Sicht der Handlung. Im Spiel werden sie auch auf Seiten der zwölf anderen Charakteren kämpfen.

Bezüglich des Kampfsystems gab Tabata ebenfalls ein paar Neuigkeiten bekannt. Type-0 verwendet ein Erfahrungspunkte-System. Sobald ein Charakter genügend Erfahrungspunkte erhält, steigt er ein Level auf. Charaktere können jedoch auch durch Accessoires und Fähigkeiten an Stärke gewinnen.

Zwar lassen die obengenannten Level-Up Systeme die Charaktere im Kampf stärker werden, jedoch sei das anpassen der Zaubersprüche der wahre Schlüssel zum Wachstum der Charaktere. In Type-0 sind nämlich Feuer, Feura und Feuga keine unterschiedlichen Zaubersprüche. Stattdessen besitzt man Feuermagie und indem man die Taste gedrückt hält, wird der Zauber aufgeladen und wird somit zu einem Feura bzw. Feuga Zauberspruch. Durch anpassen der Feuermagie kann man die Zeit verkürzen, die benötigt wird um Feura/Feuga zu sprechen und auch den Grundschaden und Geschwindigkeit des Zaubers verbessern. In Screenshots konnte man bereits Aktionen mit Namen wie "Feuer ST" und "Blitz MW" sehen. Dies sind Namen von angepassten Zaubersprüchen.

Neben den klassischen Zaubersprüchen verwenden die Studenten auch Beschwörungen. In Type-0 sind die Beschwörungen keine einzigartigen Wesen. Sie sind wie Waffen und das Militär besitzt mehrere Exemplare der Beschwörungen. Stirbt der beschworene Bahamut, dann ist das kein Problem, denn es gibt noch genügend andere.

Macht man sich zu einer Mission auf, kann man auswählen welche Beschwörung man mitnehmen möchte. Natürlich kann man zu Beginn noch nicht aus allen Beschwörungen wählen. Wenn man die Beschwörungen im Kampf herbeiruft übernehmt man deren Kontrolle. Die Beschwörungen sind sehr mächtig und es würde sich gut anfühlen sie zu kontrollieren. Sie können jedoch nur für ein bestimmte Zeit beschworen werden.

Der Mehrspielermodus wurde bereits in früheren Interviews kurz angesprochen. Mehrspieler-Partien dauern drei Minuten. Im Einzelspielermodus macht man sich mit allen spielbaren Charakteren zu den Missionen auf. Allerdings nehmen nur drei Charaktere gleichzeitig an den Kämpfen teil. Ist einer von diesen drei Charakteren besiegt, nimmt einer der anderen seinen Platz ein. Erst wenn alle Charaktere nicht mehr am Leben sind, ist die Mission gescheitert.

Wie es scheint werden die Charaktere, die zur Unterstützung kommen, im Mehrspielermodus von den anderen Spielern gesteuert werden. Nach drei Minuten sieht der unterstützende Spieler "Mission beendet" und verlässt wieder das Spiel. Danach könnte theoretisch ein anderer Spieler dazustoßen. Der unterstützende Spieler erhält anschließend eine Belohnung, je nachdem wie gut er abgeschnitten hat. Auch kann man, abhängig von der Spielweise, länger als drei Minuten einen Spieler unterstützen. Der Mehrspielermodus ist nach den bisherigen Angaben nur im Ad-hoc Modus spielbar.

Tabata sprach auch nochmals über die Gründe warum das Spiel auf zwei UMDs erscheinen wird. Der Grund sei, dass man auf einer UMD nicht alles umsetzen könne was man sich vorgenommen habe. Das Spiel soll sich mit der Qualität eines HD-Spieles messen können, deswegen verwende man auch Zwischensequenzen. Diese benötigen viel Platz.

Final Fantasy Type-0 ist momentan zu 60% fertiggestellt. Da das Spiel in Japan im Sommer veröffentlicht werden soll, wird es in Zukunft häufiger Neues zum Spiel zu berichten zu geben, so Tabata.






Quelle: andriasang




verfasst von Kamui18; Montag dem 31.01.2011, 05:38
Thema
Pfeil  Square Enix
PfeilFinal Fantasy XIII-2 greift auf Final Fantasy XIII Spielstände zu
Kamui18's Avatar
Themen:

Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama von Square Enix erwähnten gegenüber der Famitsu, dass man die Spielstände von Final Fantasy XIII (PS3/Xbox360) aufheben sollte, eventuell kann man die später in Final Fantasy XIII-2 verwenden.

Allerdings weiß man noch nicht genau, für was die Spielstände gebraucht werden. Das wird derzeit bei Square Enix noch diskutiert.

Quelle: GameFront




verfasst von Arche; Montag dem 31.01.2011, 03:37
Thema
Pfeil  Nintendo 3DS
PfeilReleasedaten, Verkaufspreis und die ersten Spiele - Nintendo spricht endlich Klartext!
Arche's Avatar
Themen:
Auf dem europäischen Nintendo 3DS Preview-Event welches am 19. Januar 2011 stattfand, konnten zahlreiche Vertreter der Presse, Internetplattformen und eine handverlesene Auswahl an Gästen die erste offzielle Präsentation des neuen Handheld aus dem Hause Nintendo erleben. Neben dem überraschend großen Line-Up an Spielen, welche in den ersten Monaten erscheinen sollen, erwarteten natürliche alle die Bekanntgabe des genauen Veröffentlichungsdatum, sowie die Höhe des Verkaufspreises.

Am 25 März, gut einen Monat nach dem Japan-Launch, wird der 3DS offiziell bei uns erhältlich sein. Flankiert wird die neue Hardware von Start Line-up interessanter und vielversprechender Titel. Darunter befinden sich konvertierte Games, Remakes, sowie altbekannte Shovelware Titel.

Bislang gab Nintendo nur jene Spiele bekannt, welche vom Releasetag des 3DS bis Anfang Juni erscheinen werden:
  • Ridge Racer 3D
  • Rabbids Travel in Time
  • Paper Mario
  • Kid Icarus Uprising
  • Dead or Alive Dimensions
  • Super Street Fighter IV 3D
  • Pro Evolution Soccer 2011 3D
  • Resident Evil: The Merceneries 3D
  • Animal Crossing
  • Mario Kart
  • Eurosport
  • Resident Evil: Revelations
  • Star Fox 64 3D
  • Steel Diver
  • Super Monkey Ball 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Nintendogs & Cats
  • Urban Asphalt
  • Splinter Cell
  • Ghost Recon
  • Rayman 3D
  • Battle of Giants: Dinosaurs 3D
  • PilotWings Resort
  • Metal Gear
  • The Sims 3
  • Puzzle Bobble Universe
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
  • Lego Star Wars III


Kommen wir nun zum unangenehmen Teil:
Wie bereits vermutet und von einigen Händlern bestätigt, wird der 3DS 249,99 Euro kosten. Natürlich ist das im Vergleich zu einer XBox 360 Slim mit großer Festplatte und den bereits erhältlichen Handhelds ein sehr großer Kostenanstieg, doch wird sich diese Investition definitiv lohnen. Amazon bietet die Hardware bereits an und nimmt die ersten Vorbestellungen entgegen:


amazon




verfasst von Dolgan; Sonntag dem 30.01.2011, 20:01
Thema
Pfeil  Nintendo 3DS
PfeilTetsuya Nomura über Soras und Rikus Kleidungen und unterschiedliche Aktionen in Kingdom Hearts 3D
Dolgan's Avatar
Themen:

Die Internetseite des Famitsu Magazins hat eine ausführliche Version des Interviews mit Tetsuya Nomura über Kingdom Hearts Dream Drop Distance online gestellt.

Wie es scheint herrschte Verwirrung über den korrekten Titel des Spieles. Wie Nomura aufklärte, ist der richtige Titel Kingdom Hearts Dream Drop Distance, also den 3D-Zusatz.

Bezüglich des Trailers wurde angemerkt, dass Soras Aktionen denen ähneln, die er in verwandelter Form in Teil 2 ausführen kann. Dazu habe man sich bewusst entschlossen. Man möchte, dass solche außergewöhnliche Aktionen von den Spielern als normal angesehen werden. Zu diesen Aktionen gehört beispielsweise auch Rikus Fähigkeit von Wand zu Wand zu springen. Nomura witzelte, dass momentan nur der verantwortliche Programmierer in der Lage sei diese Aktion durchzuführen. Man wird diese Fähigkeit anpassen sodass sie im fertigen Produkt einfach anzuwenden sein wird.

In Kingdom Hearts Dream Drop Distance wird man wechselnd die Kontrolle über Sora und Riku übernehmen. Diese Wechsel werden abrupt und automatisch sein. Der Hauptgrund, warum man sich entschied die Wechsel auf diese Art zu vollziehen, sei das Element "Überraschung". Indem man den Spielern das Wissen nimmt wann zwischen den Charakteren gewechselt wird, führe das zu Nervenkitzel.

Wie Nomura weiterhin enthüllte werden sich die Geschichten von Sora und Riku deutlich unterscheiden. Sie haben beide unterschiedliche Handlungen und auch unterschiedliche Bosskämpfe. Zwar besuchen sie die selben Welten, allerdings in unterschiedlicher Reihenfolge. Im Trailer befinden sich die beiden am selben Ort, allerdings wird das nur sehr selten der Fall sein.

Beide Charaktere haben unterschiedliche Aktionen und steuern sich unterschiedlich. Das habe mit einem neuen Gameplay-System zu tun das allerdings noch angekündigt werden muss. Die Unterschiede zwischen den beiden Charakteren könne man mit Kingdom Hearts Chain of Memories vergleichen, wo Sora ein änderbares Deck hatte und Riku ein fest vorgegebenes.

Das oben zusehende Bild sei das erste Bild zu Kingdom Hearts Dream Drop Distance. Nomura selber hätte noch keine Zeichnungen für Dream Drop Distance angefertigt. Momentan überlegt er sich, ob man Soras und Rikus Kleidungen ändern sollte. Man möchte nicht den Eindruck erwecken das Spiel sei ein Remake. Jedoch müssten aus Gründen der Handlung Sora und Riku das Spiel in ihrer alten Kleidung beginnen. Man überlege sich deshalb die Kleidung zur Mitte des Spieles zu ändern.




Quelle: andriasang




verfasst von Angel|Devil; Samstag dem 29.01.2011, 08:46
Thema
Pfeil  Nintendo Wii
PfeilTeaser-Webseite zu Pandora's Tower
Angel|Devil's Avatar
Themen:

Satoru Iwata von Nintendo kündigte nun offiziell ein neues, noch mysteriöses, Projekt an. Pandora's Tower: Until I Return to your Side (Originaltitel: Pandora no Tou: Kimi no Moto e Kaeru Made) wird bereits im Frühling diesen Jahres in Japan erscheinen.


Die Teaser-Seite zum Spiel öffnet mit folgenden Zeilen, die mit einer weiblichen Stimme unterlegt sind: "Sterben und Schönheit erlangen oder Leben trotz Hässlichkeit. Wodurch würdest du glücklicher werden?" Anschließend sieht man ein Mädchen mit einem Tattoo.

Einige Leute sind zudem den Quelltext der Seite durchgegangen und stolperten dabei über folgenden Text:


Leider kann man den Text nicht wirklich gut lesen, doch erkennt man einige Schlagwörter wie Angst (Fear), Armeen (Armies), Gott (God), Sterne (Stars), Mond (Moon), Wurm (Worm), Maden (Maggot), Knochen (Bones) und Harp (Harfe).

Zudem wurde dabei eine erweiterte Version des "Tattoo-Mädchens" gefunden.



Quelle: Andriasang





verfasst von Angel|Devil; Samstag dem 29.01.2011, 08:16
Thema
Pfeil  Playstation Portable
PfeilDissidia Duodecim: Final Fantasy: Neues zum Editor
Angel|Devil's Avatar
Themen:

Dissidia Duodecim: Final Fantasy wird dem Spieler die Möglichkeit bieten eigene Quests zu kreieren und diese mit seinen Freunden zu teilen. Vorher muss man jedoch sogenannte Freundescodes austauschen. Ist dies geschehen kann man neben Quests auch Karten tauschen. Den eigenen Freundescode sieht man hierbei am unteren Ende des MogWeb-Bildschirms.



In den selbst erstellten Events kann man zudem den Hintergrund ändern und bestimmte Zeichen verwenden, auch können die Portraits der Charaktere verändert werden.




Quelle: Siliconera




verfasst von Dolgan; Freitag dem 28.01.2011, 22:58
Thema
Pfeil  Final Fantasy XIII
PfeilFinal Fantasy XIII-2: Ein paar Details zur Handlung des Spieles
Dolgan's Avatar
Themen:

In einem Interview mit dem Famitsu Magazin sprachen Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama warum Square Enix sich entschloß Final Fantasy XIII-2 zu entwickeln. Zudem wurden ein paar Details zur Handlung des Spieles genannt.

Laut Toriyama entschied man sich Final Fantasy XIII-2 zu entwickeln, weil es weltweit eine Nachfrage nach einer Fortsetzung gab. Zudem wollten die Entwickler den Charakter Lightning nochmals verwenden. Nach dem Ende von Final Fantasy XIII war nicht klar, ob Lightning nun wirklich glücklich ist. In Final Fantasy XIII-2 wird diese Frage endgültig beantwortet werden.

Die "Episode i" Novelle, die mit der Xbox 360 Version von Final Fantasy XIII in Japan ausgeliefert wurde, dient als Prolog für Final Fantasy XIII-2. Die Erzählung zeigt wie die Charaktere zu ihrem normalen Leben zurückkehren. Auf die Frage, ob dies bedeutet, dass Lightning auf sich alleine gestellt sein wird erwidert Toriyama, dass auch andere Charaktere zurückkehren werden. Auch wird es neue Charaktere geben.

Toriyama erwähnte nochmals, dass Final Fantasy XIII-2 düsterer und geheimnisvoller als Final Fantasy XIII sein wird. Wenn man das Ende von Final Fantasy XIII in Betracht zieht ist es unmöglich, dass die Fortsetzung in einer friedvollen Welt spielt, so Toriyama. Das Setting wird sich im Sequel vom Original unterscheiden, dennoch wird die bekannte FF XIII-Welt in irgendeiner Form vorkommen.

Anschließend wandte sich das Gespräch dem ersten Trailer des Spieles zu. Im Trailer sähe man Lightning vor einem Gegenstand stehen, der wie ein Altar aussieht. Wie Toriyama erzählte handelt es sich dabei nicht um einen Altar, sondern um einen Sitz. Dieser wäre von großer Bedeutung.


Bezüglich der männlichen Person, die am Ende des Trailers zu sehen war, erklärte Toriyama, dass es zwischen dieser Person und Lightning zu einem Konflikt kommen wird. Diese Person sei stark genug, dass es ein Kampf zwischen ebenbürtigen Gegnern sei.

Schließlich erwähnte Toriyama noch, dass Besitzer von Final Fantasy XIII ihren Speicherstand aufbewahren sollten. Momentan untersuche man, ob man Spielern, die einen Speicherstand aus Final Fantasy XIII haben, einen Bonus geben könnte.


Quelle: andriasang




verfasst von Dolgan; Freitag dem 28.01.2011, 19:44
Thema
Pfeil  Playstation 3
PfeilTales of Xillia: Screenshots zu Alvin und einzigartige Kampffertigkeiten
Dolgan's Avatar
Themen:

Die Internetseite des Famitsu Magazins bietet einen näheren Blick auf den dritten spielbaren Charakter in Tales of Xillia: Den Söldner Alvin. Alvin setzt Schwerter und Schusswaffen im Kampf ein.




Darüber hinaus gab es noch ein Update bezüglich des Kampfsystems. Demnach wird jeder Charakter in Tales of Xillia eine einzigartige Fähigkeit im Kampf besitzen. Der männliche Hauptcharakter Jude hat focus evasion als einzigartige Fertigkeit. Diese erlaubt ihm einen Angriff auszuweichen und den Gegner anschließend von hinten zu attackieren. Milla kann ihre magische Techniken durch die Magi Fähigkeit verstärken. Mit dieser kann sie beispielsweise die Fireball Technik zur flare bomb Technik umwandeln. Alvin kann durch die Charge Fertigkeit, am Anschluss jeder seiner Techniken, einen aufgeladenen Angriff folgen lassen.

Weiterhin wird noch erwähnt, dass man außerhalb von Kämpfen die sogenannten map actions verwenden kann. Diese lassen den Charakter beispielsweise einen Felsvorsprung erklimmen.



Quelle: Siliconera



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