Der allgemeine RPG-Thread
Liferipper 05.12.2019, 13:38
Hier habt ihr eine Übersicht über die Zauber in Dragon Quest IX, die von den verschiedenen Klassen erlernt werden können und deren Effekte.
Klasse: Barde | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Heilung | 3 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 LP Leben wieder her. |
Knirsch | 8 | 3 MP | Piesackt einen Feind mit messerscharfen Eiszapfen. |
Hintertür | 10 | 3 MP | Befreit sofort aus Kerkern, Höhlen und Türmen. |
Säusel | 12 | 3 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein kleiner Wirbelwind. |
Knack | 16 | 8 MP | Schlitzt mehrere Feinde mit spitzen Eiszapfen auf. |
Mittelheilung | 21 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 LP wieder her. |
Neue Chance | 24 | 8 MP | Belebt einen Verbündeten wieder, doch versagt bisweilen. |
Saus | 30 | 8 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein starker Wirbelwind. |
Braus | 36 | 26 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein mächtiger Wirbelwind. |
Klasse: Dieb | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Entgiftung | 4 | 2 MP | Heilt einen Verbündeten von Vergiftung. |
Heilung | 9 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 LP wieder her. |
Hintertür | 10 | 3 MP | Befreit sofort aus Kerkern, Höhlen und Türmen. |
Beschleunigung | 16 | 2 MP | Erhöht die Flinkheit eines Mitglieds der Gruppe. |
Klasse: Koryphäe | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Heilung | 4 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 LP Leben wieder her. |
Säusel | 11 | 3 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein kleiner Wirbelwind. |
Boing | 18 | 4 MP | Bildet einen Schutzwall der alle Zauber abwehrt. |
Mittelheilung | 23 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 LP wieder her. |
Saus | 36 | 8 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein starker Wirbelwind. |
Braus | 45 | 26 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein mächtiger Wirbelwind. |
Brasaus | 58 | 50 MP | Fährt durch mehrere Feinde wie ein höllischer Wirbelwind. |
Klasse: Paladin | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Stärkung | 2 | 3 MP | Erhöht die Abwehr eines Mitglieds der Gruppe. |
Heilung | 7 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 LP wieder her. |
Magiefalle | 10 | 3 MP | Schützt einen Verbündeten vor Angriffszaubern. |
Mittelheilung | 20 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 LP wieder her. |
Megastärkung | 26 | 6 MP | Erhöht die Abwehr aller Mitglieder der Gruppe. |
Magische Barriere | 28 | 6 MP | Schützt die ganze Gruppe vor Angriffszaubern. |
Kamikaze | 33 | 1 MP | Opfer die selbst, um alle Feinde zu vernichten. |
Einer für alle | 46 | Alle MP | Opfer dich selbst, um alle gefallenen Kameraden wiederzubeleben. |
Klasse: Priester | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Heilung | 1 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 LP wieder her. |
Entgiftung | 3 | 2 MP | Heilt einen Verbündeten von einer Vergiftung. |
Gähn | 6 | 3 MP | Schläfert mehrere Feinde ein. |
Stärkung | 8 | 3 MP | Erhöht die Abwehr eines Mitgliedes der Gruppe. |
Kikeriki | 11 | 2 MP | Weckt alle schlafenden Gruppenmitglieder. |
Abschmirmung | 14 | 4 MP | Schützt ein Mitglied vor Odem-Angriffe. |
Mittelheilung | 16 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 Lp wieder her. |
Neue Chance | 18 | 8 MP | Belebt einen Verbündeten wieder, versagt jedoch häufig. |
Wupp | 20 | 5 MP | Ein Fluch, der einen Feind ins Jenseits befördert. |
DingDong | 22 | 2 MP | Heilt alle Gruppenmitglieder von Lähumg. |
Mehrheilung | 31 | 8 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 165 LP wieder her. |
Schwupp | 34 | 10 MP | Ein Fluch, der mehrere Gegner ins Jenseits befördert. |
Multiheilung | 38 | 16 MP | Stellt bei allen Gruppenmitgliedern mindestens 100 LP wieder her. |
Multiabschirmung | 43 | 8 MP | Schützt die ganze Gruppe vor Odem-Angriffen. |
Vollheilung | 47 | 24 MP | Stellt bei einem Verbündeten alle LP wieder her. |
Schwuppdiwupp | 55 | 20 MP | Ein Fluch, der alle Gegner ins Jenseits befördert. |
Mega-Heilung | 65 | 128 MP | Stellt alle LP der Gruppe wieder her. |
Klasse: Schwertmagier | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Fata Morgana | 2 | 5 MP | Umfüllt mehrere Feinde mit Halluzinationen. |
Schwächung | 5 | 4 MP | Verringert die Abwehr eines Feindes. |
Gähn | 8 | 3 MP | Lässt mehrere Gegner einschläfern. |
Verlangsamung | 10 | 3 MP | Verringert die Agilität eines Feindes. |
Multibeschleunigung | 12 | 4 MP | Erhöht die Agilität aller Gruppenmitglieder. |
Ätsch | 14 | 3 MP | Hindert mehrere Feinde daran, Magie einzusetzen. |
Mega-Schwächungtd> | 16 | 8 MP | Verringert die Abwehr mehrerer Feinde. |
Wirrwarr | 20 | 5 MP | Verwirrt mehrere Feinde. |
Multiverlangsamung | 24 | 5 MP | Verringert die Agilität mehrer Gegner. |
Schnarch | 28 | 8 MP | Schläfert alle Gegenr ein. |
Tohuwabohu | 31 | 10 MP | Verwirrt alle Gegner. |
Energieschub | 39 | 8 MP | Erhöht die Angriffskraft eines Mitgliedes der Gruppe. |
Klasse: Waldläufer | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Sicheres Geleit | 3 | 2 MP | Riskante Regionen überqueren, ohne Schaden zu nehmen. |
Entgiftung | 4 | 2 MP | Heilt einen Verbündeten von Entgiftung. |
Hintertür | 7 | 3 MP | Befreit sofort aus Kerkern,Höhlen oder Türmen. |
Heilung | 10 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 30 Lp wieder her. |
Abschirmung | 12 | 4 MP | Schützt ein Mitglied vor Odem-Angriffen. |
Ding-Dong | 16 | 2 MP | Heilt alle Gruppenmitglieder vor Lähmung. |
Kikeriki | 18 | 2 MP | Weckt alle schlafenden Gruppenmitglieder. |
Mittelheilung | 22 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 Lp wieder her. |
Neue Chance | 24 | 8 MP | Belebt einen Verbündeten wieder, kann jedoch auch versagen. |
Multiabschirmung | 26 | 8 MP | Schützt alle Mitglieder vor Odem-Angriffe. |
Mehrheilung | 34 | 8 MP | Stellt bei einem Mitglied mindestens 165 Lp wieder her. |
Klasse: Weiser | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Heilung | 2 | 2 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 35 Lp wieder her. |
Gritz | 2 | 4 MP | Martert eien Gegner mit der Macht der Finsternis. |
Entgiftung | 5 | 2 MP | Heilt einen Verbündeten von einer Vergiftung. |
Hintertür | 6 | 3 MP | Befreit sofort aus Türmen, Höhlen und Kerkern. |
Peng | 8 | 5 MP | Eine kleine Explosion verursacht Schaden bei allen Gegnern. |
Grutz | 8 | 7 MP | Züchtigt einen Feind mit der Macht der Finsternis. |
Göttlicher Beistand | 13 | 4 MP | Macht mehrere Feinde anfällig für Angriffszauber. |
Mittelheilung | 16 | 4 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 75 LP wieder her. |
Neue Chance | 20 | 8 MP | Belebt einen Verbündeten wieder, versagt jedoch häufig. |
Multiheilung | 24 | 16 MP | Stellt bei allen Gruppenmitgliedern mindestens 100 LP wieder her. |
Krach | 27 | 10 MP | Eine große Explosion erfasst alle Feinde. |
Megastärkung | 30 | 6 MP | Erhöht die Abwehr aller Gruppenmitglieder. |
Mehrheilung | 33 | 8 MP | Stellt bei einem Verbündeten mindestens 165 LP wieder her. |
Magische Barriere | 38 | 6 MP | Schützt die Gruppe vor Angriffszaubern. |
Garitz | 43 | 20 MP | Zerschmettert einen Feind mit der Macht der Finsternis. |
Wiedergeburt | 45 | 15 MP | Belebt einen Verbündeten zuverlässig wieder. |
Bumm | 48 | 28 MP | Eine heftige Explosion vernichtet alle Feinde. |
Kawumm | 66 | 56 MP | Eine gigantische Explosion verschlingt alle Feinde. |
Magieexplosion | 78 | Alle MP | Restliche MP entfesseln furchtbare Explosion. |
Klasse: Zauberer | |||
Zauber / Begriff | Level / Stufe | Nötige MP | Beschreibung |
Fauch | 1 | 2 MP | Versengt einen Feind mit einem kleinen Feuerball. |
Multibeschleunigung | 4 | 4 MP | Erhöht die Agilität aller Gruppenmitglieder. |
Knirsch | 6 | 3 MP | Piesackt einen Feind mit messerscharfen Eiszapfen. |
Schwächung | 7 | 4 MP | Verringert die Abwehr eines Feindes. |
Hintertür | 8 | 3 MP | Befreit sofort aus Kerkern,Höhlen und Türmen. |
Peng | 11 | 5 MP | Eine kleine Explosion verursacht Schaden bei allen Feinden. |
Sicheres Geleit | 13 | 2 MP | Riskante Regionen können ohne Schaden überquert werden. |
Knack | 16 | 8 MP | Schlitzt mehrere Feinde mit scharfen Eiszapfen auf. |
Wirrwarr | 19 | 5 MP | Versetzt mehrere Feinde in Verwirrung. |
Boing | 21 | 4 MP | Bildet einen Schutzwall, der alle Zauber abwehrt. |
Megaschwächung | 25 | 8 MP | Verringert die Abwehr mehrerer Feinde. |
Krach | 28 | 10 MP | Eine große Explosion erfasst alle Feinde. |
Zischel | 30 | 6 MP | Verbrennt einen Feind mit einem großen Feuerball. |
Energieschub | 33 | 8 MP | Erhöht die Angriffkraft eines Mitglieds der Gruppe. |
Klirr | 40 | 24 MP | Durchbohrt alle Feinde mit einem Hagel aus Eiszapfen. |
Flau | 42 | 8 MP | Verringert die Angriffkraft eines Feindes. |
Bumm | 47 | 28 MP | Eine heftrige Explosion verschlingt alle Feinde |
Zisch | 53 | 18 MP | Äschert einen Feind mit einem riesigen Feuerball ein. |
Schmurgel | 64 | 45 MP | Verkohlt einen Feind mit einem gewaltigen Feuerball. |
Krack | 68 | 50 MP | Zerfetzt alle Feinde mit riesigen Eissplittern. |