Zustände:

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9 (unvollendetes Spiel):
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Man kann gleichzeitig nur von jeweils einem Zustand (außer dem Zustand Fluch) betroffen sein. Sie sind absteigend nach Priorität geordnet. Ist man beispielsweise mit Gift belegt, kann man nicht mehr mit Schlaf belegt werden - umgekehrt funktioniert es jedoch. Besonders physische Angreifer profitieren von Hemmen, weil sie so von vielen geringerwertigen Zuständen unbetroffen bleiben.


Symbol Zustand Übersetzung Typ
Beschreibung
Heilungsoptionen


Dead Tod --
Erreichen die TP den Wert 0, stirbt der Betroffene. Ein toter Dämon kehrt in den Vorrat zurück. Stirbt der Held, ist das Spiel vorbei.
Recarm, Samrecarm, Wiederbelebungsperle, Auferstehungsbalsam

Stone Stein Tod
Opfer ist handlungsunfähig und immun gegen Vertreibung/Tod/Krankheiten. Angriffe vom Typ Feuer/Eis/Elektro verursachen nur 10% des normalen Schadens. Physikalische Angriffe und Zauber vom Typ Stärke haben eine 90% Chance den Betroffenen sofort zu töten.
nach dem Kampf, Petradi, Prayer, Steinsprenger

Fly Fliege Fluch
Nur Baal Avatar kann diesen Zustand verursachen. Alle Status-Werte bis auf Beweglichkeit werden auf 1 reduziert, eigene Angriffe verursachen nur 10% des normalen Schadens und gegnerische Angriffe das Doppelte an Schaden.
nach dem Kampf

Stun Betäubung Nerv
Trefferquote für alle offensiven Aktionen ist um mindestens 25% reduziert und mögliche Gegenangriffe werden nicht ausgelöst. Zustand hält auch nach dem Kampf an.
Paraladi, Prayer, Betäubungslöscher

Charm Bann Geist
Opfer attackiert Mitstreiter und heilt oder unterstützt die gegnerische Partei.
nach einigen Zügen, nach dem Kampf, Prayer, Bannbrecher

Poison Gift Fluch
Opfer verliert zu Beginn jedes Zuges im Kampf 12,5% seiner TP. Außerhalb von Kämpfen beträgt der TP-Verlust 3% nach jedem zweiten Schritt.
Posumudi, Prayer, Gegengift

Mute Hemmen Fluch
Opfer kann keinerlei magische Talente anwenden. Zustand hält auch nach dem Kampf an.
Mutudi, Prayer, Enthemmer

Bind Fessel Nerv
Opfer ist handlungsunfähig und Angreifer haben erhöhte Chance auf kritische Treffer.
nach einigen Zügen, nach dem Kampf, Patra, Me Patra, Prayer, Weihwasser

Panic Panik Geist
Opfer lässt Macca fallen, kehrt in den Vorrat zurück, flüchtet aus dem Kampf, spricht gegnerischen Dämon an oder tut gar nichts.
nach einigen Zügen, nach dem Kampf, Patra, Me Patra, Prayer, Weihwasser

Sleep Schlaf Geist
Opfer kann keine Aktionen ausführen. 12,5% Heilung der TP und MP bei jedem Zug-Ende.
gegnerischer Angriff, nach einigen Zügen, nach dem Kampf, Patra, Me Patra, Gebet, Weihwasser

Freeze Starre Eis
Opfer ist handlungsunfähig bis zum Ende der gegnerischen Aktions-Phase. Physikalische Angriffe verursachen immer kritische Treffer und ignorieren negiert/absorbiert/reflektiert: physisch.
nachdem der gegnerische Zug vorbei ist

Shock Schock Elektro
Opfer ist handlungsunfähig bis zum Ende der gegnerischen Aktions-Phase. Physikalische Angriffe verursachen immer kritische Treffer.
nachdem der gegnerische Zug vorbei ist

Curse Fluch --
Einige Magatamas können durch einen Ausbruch diesen Zustand hervorrufen. Der Held kann zwar normal handeln, aber attackiert gelegentlich seine Mitstreiter oder bekommt Schaden und setzt aus. Ebenfalls ist das Auswechseln des Magatama nicht möglich, bis der Zustand kuriert wird. Außerhalb von Kämpfen werden Fusionen teilweise maßgeblich beeinflusst.
Lebensfontäne, Dr. Dark, sonstige Heilpunkte


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-by HazerX

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